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年番动画也能这么刀?

学术趴编辑部 动画学术趴 2022-09-21

作者 / 小趴
排版 / 小鱼

“年番动画已经日益成为了各大视频平台追逐的对象,而要制作出品质、口碑都优秀的年番作品,却依旧不是一件容易的事。”


“韩大哥,果然还是,那一年的烟花最好看...”

上周,年番动画《凡人修仙传》第66话上线。此前章节中,一直贯穿主角韩立修仙旅途的一位重要女性角色——墨彩环正式下线。她经历坎坷、对韩立一片痴心,却依旧难逃“仙凡有别”的宿命。在属于她的最后一幕里,插曲《归期》适时响起,让无数观众心疼不已。
在选择以这样的方式送别墨彩环之余,官方此后还上线了《归期》的MV,以混剪的形式回顾了墨彩环与韩立的过往种种,又一次赚足了动画观众的眼泪。
墨彩环故事终结,对于《凡人修仙传》年番动画可以说是有着不凡的意义的:一方面,从去年下半年开始进入年番更新节奏的《凡人修仙传》,自开播以来已经完成了66集的稳定更新,作品也进入了一个全新的重点章节——“乱星海”篇。
而另一方面,墨彩环的故事作为动画中大刀阔斧的进行修改的重点内容,观众对其的评价,在一定程度上也体现了2年以来众多观众对动画制作团队的态度与评价。

对于一部以周为单位全年不间断更新的“年番动画”而言,能获得如此热烈的讨论实属不易。而近年,年番动画也确实正逐渐成为了国产网络动画剧集的一个新关键词——这些年番动画一方面为为动画提供了持续、长久的人气,对视频平台而言是一个必然的选择;而随着年番变得更为普遍,观众也对这些作品的高质量制作提出了进一步的要求。

如今又有一部年番动画引起了话题,那么我们不妨以此次《凡人修仙传》引起讨论的事件为例,来看看国产年番动画到底是如何吸睛的

01
为什么要做年番动画?

国产动画的“年番之路”,最早可以追溯到4年前——

2018年12月,彼时更新至第26话的《斗罗大陆》,宣布在复更的同时打造“首部不断更年番国漫作品”。在此后的四年时间里,国产动画的年番作品数量快速增长,加上去年10月宣布年番制作的《凡人修仙传》,如今各平台最新确认的年番动画至少有7部,其中三维作品占6部。



如今,这些年番动画大多占据了各平台人气榜单的前列,而如果我们回顾过往几年网络动画行业的发展,就会发现年番动画如此快速的发展,在供需的两个层面上,都存在着一定的必然性——
一方面,对于动画公司以及平台而言,稳定、高频更新的年番作品,同时也意味着更为长久的、持续的人气积累,这也为作品后续的剧作以及商业开发,开辟了更为广阔的空间。

此外,对于平台而言,相比原创作品,改编作品本身成为了一个更为安全的选项——年番作品当中大多都是由知名的头部网文作品改编而来,其作品本身就有着大量的粉丝积累。作品的收视由此得到了保证,同时也能吸引一批原先没有动画作品观看习惯的书粉观众。

另一方面,从供给的角度来看,近年动画行业、尤其是三维动画行业制作引擎技术技术的成熟与普及,则使得周更年番的设想成为可能——在牺牲一定渲染质量的前提下,动画公司的制作效率得以获得飞跃式的提高。
在年番动画当中被大量使用的虚幻引擎
而除了动画行业本身的变化以外,其他文娱行业的变化也在切实影响着动画行业的选择——国内网文行业在过往十数年里积累起了海量的长篇小说作品,随着视频平台以及作品出品方的运营策略调整,长篇网文开始大量成为漫画、动画改编作品的内容源头。其中头部的长篇小说作品,则很自然地与篇幅更长、更新频率更高的年番联系在了一起。

在这样的背景下,各大视频平台都开始加快对年番动画的布局。而在行业发展的同时,或许同样需要认识到的是,在这个年番愈发普遍的年代,观众们对于年番动画的制作要求也正在逐步提高。要保质保量地完成年番动画的制作,绝非一件容易的事情——这从《凡人修仙传》制作的各个环节当中,就可见一斑。

02
让人直呼“太痛了”的《凡人修仙传》

《凡人修仙传》年番能够在66集的过程当中积累起相当的人气、并能在墨彩环官宣下线引起热烈讨论,首先对此深有感触的,就应该是《凡人修仙传》的原著书粉了。

忘语所著的《凡人修仙传》,被认为是网文“凡人流”的开山鼻祖,曾荣登“2018猫片·胡润原创文学IP价值榜”第二名。对于经历过起点网文时代的读者而言,可谓是一本无人不知、无人不晓的作品。

对于原本并未怎么接触过动画剧集的读者们而言,或许最为直观的变化,就在于本片剧情上大刀阔斧、却又收放有度的改编了:面对成书11年、最终书写700余万字的《凡人修仙传》原著,即便是年番动画,也必须对其进行大量的增删补改,以配合动画制作的进度。在长篇作品的修改过程当中,优秀的改编作品创作者如果要对原著剧情进行较大幅度的改编、并为作品填补遗憾,则必须从剧情初期开始就谋篇布局。

《凡人修仙传》中墨彩环的相关剧情改编,则可谓交出了一份令人印象深刻的答卷:《凡人修仙传》中的墨彩环作品前期最早对男主韩立倾心的女性角色之一,也是最集中体现了“仙凡有别”这一作品核心概念、道出修仙路上众生面对取舍的角色——因为缺乏灵根,她注定无法像其他角色一样,伴随韩立共同踏上修仙的旅途。
墨彩环初次登场时正处在被迫下嫁的困境中,后被韩立解救
在动画当中,动画团队非常巧妙地把原著中墨家三姐妹的角色特质合三为一,让在墨府中被韩立搭救、与其互生情愫、并再次于燕家堡与他离别的墨彩环,延续了自己的故事——她与韩立在后续篇章中于京城再次相遇,韩立不仅再次表露了对她的情愫,这位墨家小姐也很巧妙地成为韩立在该篇章破局的重要一环。

而或许最让人为之称道的,则是制作组有意识地将二人多次置于中秋、烟火、灯市、星夜等意象之下,由此不断烘托两人间的感情发展。最终,在这段开始于星夜的情感,也在中秋华美的灯景中落下帷幕——经历了这么多类似场景的铺垫、台词和人物境遇形成多次呼应,也无怪乎无数观众在最后一次看到墨彩环表露情愫时,都直呼“太痛了”。

最后,除了对于剧情的改编,对于工期紧张的年番而言,同样不能忽视的,还有制作团队在其他方面试图做出不一样内容的各种尝试——

例如,本片从开播起就全程使用真人动捕技术,并引入了电影武术指导和大量的专业动捕演员。这样的配置给与了动作设计、分镜、Layout等环节极大的发挥空间,使动画团队能够设计出大量令人印象极为深刻、同时也是在动画剧集当中非常少见的长镜头,并最终通过动捕演员的表演以及动画师的调整,呈现到观众的面前。
而本片的动画总监、来自原力动画翁志力在此前接受动画学术趴采访时,也曾表示目前动画团队所使用的引擎技术,已经可以做到让导演在拍摄初期,就能在引擎当中观看成片的预期效果,由此也确保了画面的最终呈现效果能够达到团队的预期——

“在动捕完之后,其实很多内容就可以在UE(虚幻引擎)中呈现出来了。对于导演来说,他可以实时看到接近50%的效果,包括一些场景、角色的效果以及一些简陋的布料效果等等,这些在传统方式下是做不到的。而我们后期的剪辑也是在UE里去完成的,(这种方式)非常高效。”

最后,在动画的呈现方式上,对于许多需要表达场景意境、或是描述时光流转的故事场景,剧集则适时使用了水墨风格的二维动画,由此进一步丰富了作品的表现手法。而作为一部修仙题材作品,或许更不用说的,则是大量恢弘的战场场景了:从早期野狼帮拳拳到肉的白刃伏击战、到燕家堡韩立用各种法术异宝大战巨型天鬼,再到金鼓原战场上仙魔两军陆空对垒,动画制作团队并没有因为年番紧张的更新节奏,而怠慢对这些大型战斗场景的重点描绘。


03
与平台共同成长的《凡人修仙传》

除了作品本身的制作质量,动画番剧传播,与其所在的平台特性也同样密不可分。

而从这个视角切入,其实也不难看到《凡人修仙传》的年番特性与平台调性结合,为其塑造了一个怎样的传播环境——

首先不得不提的,是其所在的B站的UGC生态——一方面,在年番动画稳定、长期的更新节奏之下,作品在二创同人作品的创作方面获得了天然的优势。具体而言,《凡人修仙传》首先就培养了一大批以解读剧情细节、猜测剧情走向为主要生产内容的UP主。以这些UP主的视频为中心,其评论区中也诞生了相应的“追更”群体和讨论生态。



而另一方面,长篇动画的发展,也为动画角色获得了更多被塑造的机会。这些通过多角度塑造的、更为立体的角色,也就更多地激起了“剪刀手”们的创作欲望。具体而言,其实早在这次官方对墨彩环下线进行宣传之前,就有已经有大量自发的MAD剪辑和墨彩环角色解读视频出现。

而如果我们把视角放回到关于作品本身的讨论,那么基于评论和弹幕的大量即时反馈,在一定程度上同样塑造了作品的整体形象——除了上文提到的“太痛了”等关键词,围绕《凡人修仙传》的动画,也诞生了诸多如“来人!按住段奥娟”“念头(不)通达了”等知名的弹幕梗。
段奥娟是本片的片尾曲演唱者,每集结尾观众多打出“来人!按住段奥娟”以示“不够看”
在与平台生态发生化学反应之后,平台方自然不会放过对年番内容进行进一步的营销推广。除了本文开头提到的推广曲,《凡人修仙传》作为动画IP,已经经历了广告联动、周边产品销售等营销推广,甚至还参与了名为“燃魂LIVE 夏日云漫展”的虚拟LIVE。

总体来说,年番作品稳定、长期的沉淀,也确实让作品有机会去尝试各类不同于以往的商业合作形式。

《凡人修仙传》与《梦幻西游》合作推出的小剧场
燃魂LIVE 夏日云漫展
04
结语

不难发觉,年番动画已经日益成为了各大视频平台追逐的对象,而要制作出品质、口碑都优秀的年番作品,却依旧不是一件容易的事。无论是对视频平台还是动画公司而言,它所带来的变化正越来越多地影响到制作和运营的多个环节。《凡人修仙传》此次所引发的讨论,也只是其中的一个缩影。

年番动画在未来还会对动画行业带来怎样的影响?这仍将是一个所有人都需要密切关注的话题。


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